subota, 25. studenoga 2017.

EA je kriv koliko i kupci njihovih (mikro)igara







Bila mi je ideja isprva drugačije napisati ovu kolumnu. 

Popisati one velebne primjere najbezobraznijih oblika mikrotransakcija ili recimo proklinjati Bethesdu jer je u Oblivionu željela na račun brojnih konja okititi svojeg virtualnog konja. 

Možda se čak i narugati vrlim analitičarima koji pričaju kako su igre još uvijek vrlo jeftin oblik zabave, kada se sve svede na broj sati provedenih uz igru, podijeljeno s cijenom igre (kao da je ikome žao 400-ak kn s kojima je plaćeno 10-ak neprocjenjivih sati The Last of Usa).

Iako je popularno pronaći svoje omiljeno žrtveno janje i istome opaliti downvote na Redditu jer eto, svi to rade, treba priznati samom sebi kako je u razvodu braka uvijek dvoje krivo.


Death Rally - moderna reinkarnacija stare formule koja samo na trenutke funkcionira



Death Rally bila je jedna od onih igara uz koje sam odrastao. 

U vremenima dok su žarili i palili hollywoodski akcijski filmovi s najvećim facama ikada, igra u kojoj se utrkuješ i pritom iz tzv. šesterocijevke pucaš po protivnicima... ma, za mladu osobu željne piksel makljaže u limenkama, Death Rally bio najbolja stvar ikad. 

Posebice kada bi utrka završila tako da jedini živ dođeš do cilja. :)

Ovaj remaster (reboot ili spiritualni nastavak?) kojeg još jednom potpisuje legendarni Remedy (tvorac Max Paynea, Alan Wakea i Quantum Brakea) hvata samo djelić tog šarma. 

utorak, 31. listopada 2017.

Blade Runner 2049 - ono kada je nastavak gotovo bolji od legendarnog originala






Bio sam prilično skeptičan.


Jer kako drugačije može čovjek doživjeti vijest da će netko pokušati napraviti nastavak Blade Runnera, tog kultnog SF klasika iz onih manje komercijalnih vremena u kojima je Ridley Scott režirao vrhunske filmove.

Svetogrđe! Rekli bi puritanci filmske umjetnosti.

nedjelja, 29. listopada 2017.

Transistor - spoj storytellinga i odličnog gameplay dizajna kakav se rijetko viđa u indie vodama




Nevjerojatno je što je sposoban napraviti tim od 12 ljudi.

Transistor iako na prvi pogled ne iskače previše od "još jednog indie projekta", ispod haube krije izuzetno sofisticiranu gameplay formulu.